
各学校の最新トピックスをまとめてご紹介します。
2011/12/27
ゲームの作り方がわかる、凄い講義!
皆さん、こんにちは!
情ビの久保です。
今年のバンダイナムコゲームス教育提携カリキュラムも早いもので、3回目となりました。
今回、お越し頂いたのは、【FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜】、【ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜】、【7(セブン)~モールモースの騎兵隊~】などを手掛けられた川島健太郎先生です。
講義テーマは、『新しいゲーム企画立案について』
この日の為に、最新の講義を準備して頂きました!!


企画立案で実際に行われていることや、売れない商品を開発してしまう理由など、ゲーム制作現場での話しは、もちろんですが、様々な業界業種での成功例・失敗例なども含めとても解りやすくお話しして頂きました。


現在、ゲームの企画コンテストに挑戦している、プランナーコース石川くん(左)の眼差しも真剣です。


一生懸命にメモをとっている、学生達の後方・・・
吉田副校長先生も首を長く伸ばして、講義を聞いていますw



講義の後半では、具体的な企画立案のアプローチとして、『実際のコンセプトをどうやって書いているのか』 といったお話しもして頂けました。
本日のBlogのラストは、聴講生の感想を紹介しますね!
ゲームデザインの難しさも知ること ができました。
ゲーム学科ゲームプログラミングコース1年
千葉於利衣さん
先日の講義はゲームの企画立案と言うことで直ぐ授業に反映させる とはいきませんが非常に面白い内容でした。
ゲームの企画の作り方を1から詳しく知ることができましたが考え ていたものとは全く違う世界でゲームデザインの難しさも知ること ができました。特に潜在ニーズの発掘を想像以上に詳細に決めるところが興味深く 追求するほどにゲームとしての面白みが増すのかと思いました。
このバンダイナムコゲームスの講義も残り一回となったので次も多くのことを得られ るように常日頃から真剣に授業に取り組もうと思いました。
自分がしなければならないことへの覚悟が決った!
ゲーム学科ゲームプランナーコース1年
石川知宏くん
「本当のことを言うから」 という川島さんの言葉 。
皆さん、こんにちは!
情ビの久保です。
今年のバンダイナムコゲームス教育提携カリキュラムも早いもので、3回目となりました。
今回、お越し頂いたのは、【FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜】、【ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜】、【7(セブン)~モールモースの騎兵隊~】などを手掛けられた川島健太郎先生です。
講義テーマは、『新しいゲーム企画立案について』
この日の為に、最新の講義を準備して頂きました!!


企画立案で実際に行われていることや、売れない商品を開発してしまう理由など、ゲーム制作現場での話しは、もちろんですが、様々な業界業種での成功例・失敗例なども含めとても解りやすくお話しして頂きました。


現在、ゲームの企画コンテストに挑戦している、プランナーコース石川くん(左)の眼差しも真剣です。


一生懸命にメモをとっている、学生達の後方・・・
吉田副校長先生も首を長く伸ばして、講義を聞いていますw


講義の後半では、具体的な企画立案のアプローチとして、『実際のコンセプトをどうやって書いているのか』 といったお話しもして頂けました。
本日のBlogのラストは、聴講生の感想を紹介しますね!
ゲーム学科ゲームプログラミングコース1年
千葉於利衣さん
先日の講義はゲームの企画立案と言うことで直ぐ授業に反映させる
ゲームの企画の作り方を1から詳しく知ることができましたが考え
このバンダイナムコゲームスの講義も残り一回となったので次も多くのことを得られ
ゲーム学科ゲームプランナーコース1年
石川知宏くん
今回、バンダイナムコゲームスの講義を受けて、 とても勉強になりました。
売れるゲームを作るには、お客様のニーズを把握したり、 そのニーズに応えられるようにならなければいけないと学び、 さらに、ニーズの求め方をみんなで考えたりして、ゲーム制作の実感が湧きました。
また、企画書の作成において、 重要な要素を数々教えてもらうことができたので、 これから作成する企画書の勉強になりました。
一番大きかったのが、ゲーム業界の現実・ 厳しさをしっかりと教えてもらえたことです。それにより、 これから自分がしなければならないことへの覚悟が決まり、 とても、自分の中の気持ちにケジメがつきました。
今回の講義は、自分にとって、とても有意義なものになりました。
売れるゲームを作るには、お客様のニーズを把握したり、
また、企画書の作成において、
一番大きかったのが、ゲーム業界の現実・
今回の講義は、自分にとって、とても有意義なものになりました。
「本当のことを言うから」
ゲーム学科ゲームグラフィックスコース1年
中川菜央さん
今回のバンダイナムコゲームス特別講義は「新しいゲーム企画立案について」という内容で、 正直わたしにはあまり関係ないかな?と思いましたが、 実際に話を聞くととても勉強になるような話ばかりで面白かったで す。
「本当のことを言うから」 という川島さんの言葉のように、この講義はリアルで生々しかった印象を受けま した。ニーズに応えお客様が何を望んでいるのか。 これは企画立案の時だけじゃなく、 プログラムやグラフィックスにとっても言えることだと思います。 当たり前のことですがこれが重要だということを改めてしっかり胸 に刻んで、これからの作業に取り組んでいきたいです。

横浜フリューゲルスは強かった!
情報ビジネス専門学校サッカー部監督
久保嘉
川島先生が企画された、プライムゴールは、サッカー部の学生達と当時一緒に遊んだ思い出のゲームです。
プレイヤーに対して、コンピューター側の選手が、どう動くのかの仕組みのお話しや、各チームのゲームプラン(戦術)などをしっかり分析されていたなど、凄いの一言です。そんな中で横浜フリューゲルスが強かった!というお話は個人的にも面白かったです。厳冬の厚別陸上競技場のゴール裏で、横浜フリューゲルスの最後の雄姿を目に焼きつけ・・・・・長くなるので中略・・・・そのシーズンの天皇杯優勝という有終の美飾りました。
(^_^;)すみません、内容を戻します。
川島先生の分析は、実際のサッカーでも役に立つ方法でした。
CG制作の際に、「しっかり物をみて観察して制作するように」といつも学生達に話をしていますが、これは企画にも言えることなのだと実感しました。
最後になりますが、貴重なお時間と、素晴らしい講義をありがとうございました。
中川菜央さん
今回のバンダイナムコゲームス特別講義は「新しいゲーム企画立案について」という内容で、
「本当のことを言うから」
横浜フリューゲルスは強かった!
情報ビジネス専門学校サッカー部監督
久保嘉
川島先生が企画された、プライムゴールは、サッカー部の学生達と当時一緒に遊んだ思い出のゲームです。
プレイヤーに対して、コンピューター側の選手が、どう動くのかの仕組みのお話しや、各チームのゲームプラン(戦術)などをしっかり分析されていたなど、凄いの一言です。そんな中で横浜フリューゲルスが強かった!というお話は個人的にも面白かったです。厳冬の厚別陸上競技場のゴール裏で、横浜フリューゲルスの最後の雄姿を目に焼きつけ・・・・・長くなるので中略・・・・そのシーズンの天皇杯優勝という有終の美飾りました。
(^_^;)すみません、内容を戻します。
川島先生の分析は、実際のサッカーでも役に立つ方法でした。
CG制作の際に、「しっかり物をみて観察して制作するように」といつも学生達に話をしていますが、これは企画にも言えることなのだと実感しました。
最後になりますが、貴重なお時間と、素晴らしい講義をありがとうございました。







