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【DigitalLive】(株)バンダイナムコゲームスから富澤祐介先生が来校  
2010/08/05
8月1日(日)のオープンキャンパスにてDigital Liveが行われました!



みなさん、こんにちは!情ビの久保で~す!
(^_^;)暑い日が続いていますが、体の調子は大丈夫ですか?
僕は最近、ガリガリ君を購入する頻度が高くなっています(笑)

さて、今日のブログですが、夏の目玉企画「デジタルライブ」の様子をお伝えします!

業界最前線のクリエイターやプロデューサーを招いて、特別講義をしていただく、このデジタルライブ!!
今回は、チーム連繋型ハイスピードハンティングアクションゲーム「ゴッドイーター」のプロデューサー、富澤祐介先生に来て頂きました!!

講演内容は、『ゲーム制作のプロデュース全般』について!!
企画~制作準備~制作~発売までにどのような業務が行われ、その都度発生する出来事にどう対応していくかなど、とても興味をそそるお話でした。



講演の中で印象に残った1つに、『ユーザーの支持(期待)に応えるためのゲームつくり!』という言葉がありました。
体験版ダウンロードでゲームをプレイしたユーザーの反応を気にされていたり、そこから改善ポイントを抽出して本作にフィードバックをしたりと本当に、1人でも多くのユーザーに面白い!!と感じてもらう事を追求されているのだと感じました(>_<)



富澤先生曰く、『ゲームは、人生を楽しくするツールです!!』
(^^)本当にそう思います。



今日参加した高校生の中から、このデジタルライブがきっかけになって、将来、ユーザーの喜ぶ顔を見たり、声を聞いたりすることに喜びを感じるクリエイターが生まれるかもしれませんね!
そして、富澤先生と一緒にゲーム制作をする!なんて人も現れるかも!

では、最後に参加した高校生のコメントを掲載したいと思います!

◆T.Tさん
今日はデジタルライブに参加してみて良かったと思います。ゲーム業界の現状など普通では、あまり聞けない事が聞けたので良い経験だったと思う。

◆A.Uさん
今回バンダイナムコゲームスから来た富澤さんの話を聞いて、ゲームを作成するまで厳しい道のりがあることを知りました。

◆T.Sさん
デジタルライブでもっと話が聞きたかったです。今回はとても貴重な体験をさせていただきありがとうございました。

◆S.Sさん
特別講演できてくれた富澤さんの話が非常に興味深かった。ゲームを作る上での大変さや、考え方など、普段では聞くことができない事を聞くことができて、素晴らしい講演だったと思う。

この他にも「良かった!楽しかった!また、参加したい!」といった声がたくさんありました!
富澤先生、ありがとうございました!!

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