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ソウルキャリバーIV (C) 1995-2008 NBGI

企業との教育提携

次世代を担うクリエイターを育成するために バンダイナムコゲームスとの教育提携!

バンダイナムコゲームスの現役トップクリエイター達をゲスト講師に迎え、ゲーム開発などの最先端技術動向などをレクチャー。「エンターテイメントとは何か」「日々変化するニーズへの新しいアイデア発想方法とは何か」「ゲームを販売するためのマーケティングに必要なものは何か」など、超実践的な講義を展開しています。
「次世代を担うクリエイターに成長してほしい」ゲスト講師もJo:Biも、日々その一心で学生達と向き合っています。

バンダイナムコゲームス教育提携とは

バンダイナムコゲームス教育提携とは

ゲームやCGなどのクリエイティブな世界では、常に最先端の情報や技術そして刺激が不可欠です。そこで、第一線で活躍するバンダイナムコゲームスのプロデューサーやクリエイターといった方々から「キミたちが目指している業界の話」「コンテンツが制作されるプロセス」「世界各国のユーザーが求めているものは何か」といったゲーム業界のリアルな制作現場を垣間見ることができます。
学生たちは、このカリキュラムで「クリエイターとしての心構え」を学び、求められる人材への成長を目標にさらなるスキルアップを目指し、授業への取り組み姿勢も飛躍的に向上しました。
バンダイナムコゲームスからの贈り物を受け取った卒業生が確かなスキルを身に付け、次々と目指す業界へと旅立っています。

第一線で活躍するゲスト講師陣

※ゲスト講師陣は昨年の実績で、講義内容や講師は変更することがございます。
予めご了承ください。

RPGの企画指導コンテンツ制作本部 第2制作ディビジョン 第6制作ユニット 制作1課制作プロデューサー 川島 健太郎さん テイルズオブシリーズのレシピ2007CSカンパニー CS第2プロダクションゼネラルマネージャー ユニットリーダー 吉住 信さん
ゲームの企画開発コンテンツ制作本部 第2制作ディビジョン 第5制作ユニットゼネラルマネージャー ゼネラルマネージャー 企画指導コンテンツ制作本部 第2制作ディビジョン 第5制作ユニット 企画8課アシスタントマネージャー 恩田 講さん
ゲームの販売・宣伝CSカンパニー CS営業部ゼネラルマネージャー 西澤 冬樹さん 企画指導CSカンパニー 第2プロダクション 第4課プロダクションプロデューサー 郷田 努さん

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インターンシップ

プロの仕事が学べるインターンシップ制度!

ゲーム業界は、優れたスキルや創造性があってこそ入社がかなう実力社会。また、知識はあっても、具体的な企画アイデアや現場スタッフとのコミュニケーション能力を備えていなければ、プロとしては通用しません。
そこで、学校の講義や実習では体感しにくい実際の制作現場の雰囲気を知り、プロの仕事を学ぶのが、Jo:Bi独自の「インターンシップ」制度です。在学中に協力企業の仕事場に入り、時間的な制約や数々の条件の中で、市場に出るコンテンツなどを実際に制作します。企業が求める品質の成果品を仕上げるには、かつて味わったことのない苦労や試行錯誤も必要となりますが、この体験こそがプロの世界で通用する能力を磨くチャンスとなります。  現場での活躍が認められ、ハドソンなどの先端企業に多くの内定者を出しています。「インターンシップ」は、学びの場と社会を結び、夢に一直線に続く滑走路となるのです。

先輩からのメッセージ

早く仕事を行うのが目標!

インターンシップ参加して内定をもらう事ができました。
早く戦力になって先輩たちのように仕事を行うのが目標です。

ゲーム学科 竹内 桂太さん
(株)ゲームリパブリック内定

何もかもが勉強になりました!

プロの指導の下でゲームの企画~制作までを実施。
何もかもが勉強になりました!

ゲーム学科 尾花 悟さん
(株)ハドソン内定

インターンシップ参加企業(一部抜粋)

Jo:Biの卒業生20名以上が、あの「ハドソン」で活躍中! 

(株)ゴンゾ (株)アバン
(株)デジタルフロンティア (株)インフォメーションクリエーティブ

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産学協同プロジェクトで3年目は学校が会社になる。

産学協同プロジェクトとは

産学協同プロジェクトとは、学生・Jo:Bi・企業が一体となった効果的な超実践教育です。情報システム学科では、授業で学んだ知識を実社会で通用するスキルとして定着させるため、ビジネスの基礎を習得した3年次に、企業からの発注に基づく実際の業務を体験します。
学生・Jo:Bi・企業が一体となって実際のシステム開発業務に取り組むとともに、IT企業の技術者が直接学生を指導することで、実社会で求められる各種スキルやマナーをしっかりと身につけることができます。

産学協同プロジェクトの流れ

産業共同プロジェクトなら発注から完成まで仕事のすべてをリアル体験できます!

発注

学生が提案する業務内容に関して本校での検討を重ねた上で、提携企業から発注される業務を受けます。

発注

打ち合わせ

受注した業務を行う為のチーム編成や作業計画を詳細に打合せします。

打ち合わせ

作業

企業からの指示や変更要請などがあればその都度相談しながら、学生が分担して作業にあたります。

作業

評価・再検討

作業の中間発表会を実施。現時点での作業状況について企業から評価を受け、必要に応じて再検討を行います。

評価・再検討

納品・完成

ついに完成! 仕上がった成果を企業に納品し、発表会を行います。

納品・完成

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スペシャルイベント クリエーターズSPイベントでプロの現場を感じよう!

クリエイターズスペシャルイベントとは、業界の最先端で活躍するクリエイター陣の講義や、世界のクリエイティブ環境にふれる海外研修など、将来のプロを目指すキミ達へ贈る、Jo:Biからのスペシャルカリキュラムです。

次世代機ゲームでのグラフィック技術のトレンド 日産自動車のデザインにおけるCGの活用について MAYA最新技術動向について

(株)フロムソフトウェア
制作一部
グラフィックセクション課長
宮崎 政人 さん

日産自動車(株)
デザイン本部
五十嵐 孝行 さん

(株)ボーンデジタル
ソフト事業部
吉田 ひろみ さん

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学内説明会採用試験

業界からの信頼の証「校内説明会・採用試験」

首都圏の数十社の企業が本校学生だけを対象にした採用試験を実施。Jo:Biの信頼で就職をバックアップします!

説明会の実施

Jo:Biと関係の深い企業が本校に来校し、就職説明会を開催。

会社について知識を深める

採用条件や入社後の仕事など何でもOK!気になることはどんどん質問しよう。

校内で採用試験を実施

校内で筆記試験・面接などが行われます。クリエイティブ系の学生は作品の提出が求められることも。

採用内定

晴れて採用内定!会社によっては継続して研修などが行われることも。

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